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技術(shù)專題
在人類的古代遺跡中,很早就有色彩的應(yīng)用,但色彩的科學(xué),直到牛頓發(fā)現(xiàn)太陽光通過三棱鏡,而有七色光譜后才邁入新紀(jì)元,在16~17世紀(jì)間有很多關(guān)于光的反射、屈折的研究,先有德國物理學(xué)家Ostwald色彩論的發(fā)表,至20世紀(jì)續(xù)有美國Munsell的出現(xiàn),而使得色彩的研究定下基礎(chǔ)。
在生活的周圍,包含著自然界的動植物等均有各種顏色的存在,那什么是"色″呢簡單的說『當(dāng)光線照射到物體后使視覺神經(jīng)產(chǎn)生感受,而有色的存在?!弧6亩x亦因用途之不同,而各有其定義:
化學(xué)家 :染料、顏料及其它物質(zhì)等之特性。
運(yùn)用范圍:顏料、油漆、染料等之制造以及使用人員。
物理學(xué)家: 光學(xué)范疇中之某種現(xiàn)象。
運(yùn)用范圍:光學(xué)儀器制造業(yè)。
心理、生理學(xué)家: 表示觀測者所意識到之意識。
不論你扮演著那個(gè)角色,若想對顏色有所認(rèn)識,那你一定要對 — 色的三要素 ,光與色感,光、色之三原色 , 色的三屬性,色的表示法,色變異性和色恒性,等加以暸解。
色的構(gòu)成三要素:包括有被觀察的物質(zhì)、光的存在、觀測者的感受。 只因?yàn)楫?dāng)沒有物質(zhì)或光的存在時(shí),則如處于暗房中你將感受不到色的存在,同時(shí)若閉上你的雙眼,相信你一樣感受不到色的存在。因此要進(jìn)一步認(rèn)識色的構(gòu)成要素,不妨由物體與色、光源與色、觀察者—人與色的關(guān)系著手。
物體與色—當(dāng)光投射在物體上時(shí),依物體的種類、構(gòu)造,而將可視光線中的一部份或全部呈反射、吸收、透過等現(xiàn)象而展現(xiàn)出物體的顏色。物體的顏色受反射、吸收、透過三基因所左右,如太陽光的照射起全反射(亂反射)則呈白色,光線的全部吸收則呈黑色,光線的全部通過則呈透明色。其說明:反射(Reflection):光照射在物體之表面,部份光產(chǎn)生反射,反射角與入射角于同一視面稱之為反射,視覺之感受產(chǎn)生質(zhì)地感,全部光之反射,有可能為不透明感或鏡面感。 吸收(Absorption): 若光線部份透過且部份被吸收,喪失某些可視光譜的光,則該物體將呈現(xiàn)顏色而成半透明感,若光線全部吸收,則呈黑色且不透明。透射(Transmission): 當(dāng)光線照射到物體上,除了極少量之反射光,幾乎所有的光都透視物體則為無色透明體。散射(Scatting Diffusing): 當(dāng)光線照射在含顆粒的纖維或粗糙表面的物體時(shí),光線之反射角將產(chǎn)生角度上的變化,稱之為散射。
光源與色—色的存在中,光的照射扮演著重要的角色。在初期的人類演進(jìn)歷史,一直習(xí)慣于太陽光下色的感覺,而今仍以太陽光為準(zhǔn),但是在夜間有了人工光源(如電燈、螢光燈、水銀燈、鈉燈、油燈、 煤氣燈等),由于分光特性的不同,而呈現(xiàn)不相同的顏色。導(dǎo)致同一物體在不同光源下,色相有所差異,此差異性質(zhì)謂之演色性( Colour Rendering )。
由于自然光源、色、時(shí)間、天候、觀察方向、季節(jié)及地理位置等條件影響而變化很大, 對色彩的評定極不方便,因此國際照明委員會(簡稱 CIE)。 于 1930 年訂定各種極為接近自然光的標(biāo)準(zhǔn)光源。
光的解析—人類的肉眼,雖因個(gè)人之間敏感度上的差異;但肉眼對色感覺,仍不失為極精巧的測色機(jī)器,而對色感覺的同時(shí)則必要有光源的存在,以太陽光而言,有各種光線之放射。在電磁波譜中,可視光波之波長, 僅占很窄之范圍, 約由380nm ~760nm ( 1nm = 10-9m )其顏色分別為 380nm ~ 430nm 紫色、430nm ~485nm 藍(lán)色、 485nm ~ 570nm 黃色、585nm ~ 610nm 橙色、610 ~ 760nm紅色, 因每個(gè)人對光的感受不同, 因此以 380nm ~ 760nm略定為可視波長光的波長與明度—日光的光譜( Spectra)依波長而有不同的明度。 可見光其中間區(qū)域較亮,而兩端較弱。視覺所感受的波長明度還有明亮處與暗處之別。例如在明亮處555nm 的黃綠色是最明亮的,而暗處則以 510nm 的藍(lán)綠色明度更高。這稱為Purkinie 現(xiàn)象。
加法混色與減法混色—色光混合時(shí)一般說來會因光量的增加而產(chǎn)生明亮的感覺。這種色光的混合稱之為加法混色或正混色( Additive Mixture )。而染料或顏料混合時(shí)通常顏色會變暗, 稱之為減法混色或負(fù)混色( Subtractive Mixture )。以3原色作減法混色時(shí),如果各色吸收量適當(dāng)?shù)脑?,最后會變成黑色;加法混色的情形,如果光的?qiáng)度適當(dāng)?shù)脑?,最后所看到的將是白而亮的光?
人眼的視感—人眼所感覺的色一般可分為兩大類如表 :
┌ 白
┌無彩色 ┼ 灰
│ └ 黑
色彩 ┤
│ ┌ 純色
└彩色 ┤
└ 其它一般色彩
按照物理學(xué)上的說明,白、灰、黑仍能算是色彩。白含有數(shù)種不同波長的單色光的振動,即色光的定量混合,是統(tǒng)一的復(fù)合體。既經(jīng)物理全反射,當(dāng)然我們的眼睛無法察覺,實(shí)在不能說它是色彩。黑是外界的刺激,完全沒法達(dá)到我們眼睛的狀態(tài),換句話說,假使黑不能取得周圍的物體的陪襯,那么黑色本身也全無它存在的意義。色環(huán)直徑兩端的色互為補(bǔ)色?;コ裳a(bǔ)色的二色適當(dāng)?shù)幕旌暇凸舛詣t為白色光,就色料而言則為黑色或灰色。
依Young -Helmholtz 之假說, 視覺感觀存在三種基本之色感受視神經(jīng)。經(jīng)光傳至視神經(jīng),刺激腦部而產(chǎn)生色的感覺,而這三種分光要素是紅、綠、藍(lán)的感受作用,此謂光的三原色。
何以謂之光之三原色?以紅、綠、藍(lán)三原色光混合是白色之故。另物體之反射或透過可見之紅、黃、藍(lán)三色混合成黑色,以其為色的三原色。另在色料上的應(yīng)用一般亦以紅、黃、藍(lán)三原色色料的混合,結(jié)果反射光減少而呈黑色及近黑色之色相。色料中之紅、黃、藍(lán)三原色中的二色混合,會產(chǎn)生綠、紫、橙之色相,此即為二次色?,F(xiàn)以黃(Y)、紅(R)、藍(lán)(B)之代號表示,其二次色的衍生Y+R=O ,Y+B=G,B+R=P。
色的表示法—色的運(yùn)用沿襲已古,在過去先以傳統(tǒng)之稱呼定名之,如金色、銀色、秋色等,隨之社會之演進(jìn)色彩之多,致使傳統(tǒng)色之表示法,無法正確的表達(dá),而后有色卡、色樣之運(yùn)用,然色樣易招污損,變褪色,茲有較科學(xué)及歸納及光學(xué)研展。略于后:
(1) 定性的表示方法—色名法。
(2)定量的表示法—
1. 感覺的方法(三屬性的方法)。
2. 物理的方法。
色名法—而色的表示方法往往配合色的測定法而應(yīng)用于自動化方面。如美國現(xiàn)使用之 ISCC-NBS 法,此法由美國國內(nèi)色彩研究學(xué)會(Inter Society Colour Council )作成, 而另由美國國家標(biāo)準(zhǔn)局( National Bereau of Standand )整理而成。
此法能輕易表現(xiàn),且以自然界的色彩為基準(zhǔn)。色彩可經(jīng)由概念來傳達(dá),但是因其相互間沒有具體的數(shù)值關(guān)連,例如以色立體上的顏色稱之為黑、暗黑、中灰、淺灰及白等或于其色相前加以明度或彩色之 修飾語等來表示。所以難于以科學(xué)化來處理。 以日本的產(chǎn)業(yè)界為例,約使用 500 ~ 1200種易判別的色名。
感覺的方法---即并記其三屬性的表示方法。依標(biāo)準(zhǔn)色票比較色名,以肉眼對照使其能適確表達(dá), 在工業(yè)上的利用度大。而代表的表色系, 有 Ostwald 體系、Munsell 體系、日本色彩研究所體系。此三體系,皆以3 個(gè)數(shù)字或記號來表色。這三種方式,適用于染色物、涂裝物、陶磁物等類均一表面色的物品,但不 能表現(xiàn)透明、半透明的顏色。
物理表色法—1931 年國際照明協(xié)會 簡稱 CIE( Commission Intornation De'l E' clairage)或簡稱 ICI( International Commission on Illumination)制定以物理測量的方法,用數(shù)字型態(tài)定量表示顏色,說明如下:
物理表示法的原理: 以分光反射率表示物體色。被太陽白色光照射的物體表面,所以會出現(xiàn)色,乃是因選擇吸收了白色光中特定波長部份,而給人有特別的色感。屬于灰色的無彩色系列,是對可視領(lǐng)域的全波長做均一的吸收后,即所得到的色感覺。
分光反射率曲線圖,是把400 nm到750 nm之間各波長的光照射到白色的表面與有色的表面,并以白色表面的反射光強(qiáng)度為100,以相對于此的百分比表示其它的白色。這種表示法比較容易了解,而且把已知構(gòu)造的染料,染于特定的織物時(shí),可藉此配色及加減染料的濃度。但是,對于應(yīng)特定分光反射率曲線的色,只限于一色,而反過來要表現(xiàn)某一色時(shí),充分的分光反射曲線的組合則無限多。而且這種表示法,因有演色性問題,故必須以標(biāo)準(zhǔn)光源來做測定光源。
(1)X、Y、Z表示法:即利用物理學(xué)測定來表現(xiàn)數(shù)值的方法。 以 X、Y、Z 來表示衍生自三種原刺激的反刺激值,再導(dǎo)入色度坐標(biāo)。從分光反射率曲線可推算出三刺激值,其計(jì)算方法有等間隔波長法、選定波長法,可精密表示色彩。另外,例如變換三刺激值的 X、Y,于 X-Y 色度圖上,即可表示出各色度坐標(biāo)。
(2)U*V*W*、Lab法:發(fā)展來自 X-Y-Z 法,使兩色間的色差數(shù)字,符合感覺上的差數(shù),并使用色度坐標(biāo)空間的表色法。如果檢討色彩與標(biāo)準(zhǔn)色的差距,即所謂的色差,會有便利之處。色差 ( △ E) 相當(dāng)于標(biāo)準(zhǔn)色與試樣色空間的幾何距離,以數(shù)值表示。至于色差的單位, 一般慣用 NBS單位的色差。
色的測定法有:
(1)視覺比較法:
a. 并置比較法:以試樣與標(biāo)準(zhǔn)品鄰接并排,以肉眼比較兩者的顏色。此時(shí)須注意及試料的材質(zhì),并排的方向,及照明光源等。
b. 混合等色法:試料以白色標(biāo)準(zhǔn)光源照射為基準(zhǔn), 再以三原色依照光量的加減混色,而求出與試料相同的色光。
(2)光電測色法:
a.刺激值法。
b.色光測色計(jì)算法。
色變異性亦可稱為同色異譜、條件等色或條件對色等,亦可簡單定義為:二色刺激在某參考光源下(一般指仿真平均太陽光→D65)具有相同的色外觀(即所謂對色),但是在某等二光源下(如鎢絲燈光→A)則二者呈現(xiàn)不同的色外觀(即所謂不對色)。在應(yīng)用上其色變異對于色彩相關(guān)行業(yè)而言(例如;印刷、紡織、油墨、塑料、彩電、照明、建筑、藝術(shù)等),在色彩品質(zhì)管理上常造成很大的困擾,甚至?xí)庵戮苁?、賠償而提高生產(chǎn)成本之嚴(yán)重?fù)p失。因此色變異性之評估乃色彩檢測技術(shù)中重要的一環(huán)。
就色變異性色彩檢測技術(shù)而言,可分為定性法與定量法。常用的定性法為:
(1) 目測法:藉多光源標(biāo)準(zhǔn)對色燈在不同標(biāo)準(zhǔn)光源下觀察色樣對的顏色或色差變化。
(2) 反射率曲線法:依據(jù)物體色的反射率曲線(對于透明物體則依其透射率曲線)的交點(diǎn)數(shù)判定其色變異性之大小,即交點(diǎn)數(shù)愈多則色變異性愈小。不過至少有三個(gè)交點(diǎn),亦即色變對之色變異性愈大則其反射率曲線之交點(diǎn)會集中在三個(gè)交點(diǎn)上。這三個(gè)交點(diǎn)為450nm、540nm、610nm其稱為Barocentric wavelengths。
就定量法而言對于物體色則常用CIE L*a*b*、CMC等色差公式計(jì)算色樣對在不同光源下所呈現(xiàn)之色差,來評估此色樣對的色變異性大小。
色恒性亦可稱為同色同譜或色彩恒常性。其相對特性即為非色恒性(colour non-constancy)即異色同譜。色恒性與色變異性二者乃是一體兩面,所以很容易被混淆。簡易的區(qū)分法為:色恒性是針對單一色刺激而言,然而色變異性則是指兩色刺激。換言之;若某一色刺激在某參考光源下與在其它光源下均具有相同的色外觀,則稱此色刺激具色恒性。在日常生渚中每個(gè)具有正常色視覺的人都會同樣的經(jīng)驗(yàn),就是大部分的自然物體色在不同自然光下都具有恒定的色外觀,此現(xiàn)象即為色恒性。然而;由于人類科技文明的進(jìn)步其人造色料或油墨及光源或照明,日新月異和不斷增加且種類繁多,使日常生活與周遭環(huán)境中物體色之非恒定性大大提高。因此如何有效地進(jìn)行色彩應(yīng)用上的管理已成為現(xiàn)成極重要之課題。
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